quinta-feira, 29 de abril de 2010

Calendário de Maio

O mês de maio vai começar com muitas novidades.
Neste mês, além das mesas de RPG as quartas-feiras, teremos mesas de demonstração de jogos de tabuleiro todas as sextas-feiras no horário das 18h00 as 22h00.
Outra novidade é que neste mês iremos funcionar na parte da manhã. A pedidos do pessoal que estuda no centro, iremos funcionar de terça a sexta a partir das 10h00. Dependendo do público esta mudança poderá ser mantida. O novo horário passa a valer a partir do dia 4 de maio.
Para os novatos pedimos que leiam a postagem sobre as regras da área de jogo da loja.
Lembramos que o calendário da loja está sujeito a alterações. Consulte o antes de agendar sua partidas com os amigos
1 - Sábado- Torneio de Heroclix
2 - Domingo - Torneio Vtes
5 - Quarta - Das 19hrs00 até as 21hrs00 Quarta Dimensão
7 - Sexta-feira - Das 18h00 as 22h00 Sexta Lúdica
8 - Sábado - Liga WOW - Torneio Classic Constructed de Duplas
9 - Domingo - Exibição de Animes
12 - Quarta - Das 19hrs00 até as 21hrs00 Quarta Dimensão
14 - Sexta-feira - Das 18h00 as 22h00 Sexta Lúdica
15 - Sábado - Torneio de Magic
16 - Domingo - Vtes Storyline Reverendo Adams vs Nergal
19 - Quarta - das 19hrs00 até as 21hrs00 Quarta Dimensão
21 - Sexta-feira - Das 18h00 as 22h00 Sexta Lúdica
22 - Sábado - Liga WoW. Formato Constructed Classic.
23 - Domingo -Torneio de Magic
26 - Quarta - das 19hrs00 até as 21hrs00 Quarta Dimensão
28 - Sexta-feira - Das 18h00 as 22h00 Sexta Lúdica
29 - Sábado - Lançamento de Wrathgate com oficina para iniciantes.
30 - Domingo - Yu-Gi-Oh!

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Exposição de Brinquedos Educativos

A Exposição de Brinquedos tem como objetivo, criar um "Show Room" (ou uma vitrine) para proporcionar maior divulgação do brinquedo Educativo a um público geral; cativar professores e formadores de opiniões a uma visão mais próxima do brinquedo educativo e para atrair a imprensa, em época apropriada na tentativa de ganharmos espaço nos meios de comunicação de massa, junto aos brinquedos produzidos em larga escala com apelo de venda na mídia.

Informações do Evento:
Data da Exposição: de 28 de setembro à 10 de outubro
Horários: de 3ª a 6ª - das 10 às 12 hs e das 13 às 17 hs
Sábado - das 10 as 18 hs
Domingo - das 10 as 17 hs

Local: Esporte Clube Banespa Av. Santo. Amaro, 5565 Santo Amaro - São Paulo

Mais informações no site da Abrine.

terça-feira, 27 de abril de 2010

Brinquedo de Gente Grande (Parte 1)

Jogos Importados Custam até 4 Vezes mais no Brasil
Para quem me conhece melhor, pode ter parecido estranho a postagem anterior sobreimpostos sobre videogames.Não sou mais tão fã de videogames como antigamente, mas a campanha é extremamente justa e merecida.
Outro motivo para divulgar a campanha é que pretendo fazer algo parecido com relação aos jogos de mesa (tabuleiro, cards e RPG).
Quem leu o texto anterior deve ter ficado indignado com a morosidade da análise da lei de desoneração para videogames. Infelizmente para nos, fãs de jogos de estratégia a situação é ainda pior.
Para começar: a diferença de preços entre os mesmos produtos vendidos nos Estados Unidos e no Brasil chega a 352%.
E o que causa esta diferença brutal? De acordo com o presidente da Abrimpex(Associação Brasileira dos Importadores e Exportadores de Brinquedos e Produtos Infantis), Eduardo Benevides, os preços elevados dos importados por aqui se devem à carga tributária.
Segundo ele:
- O preço do produto importado não é alto, mas quando começamos a pagar as taxas fica complicado. Para liberar o carregamento na alfândega do porto, é preciso estar com as taxas de importação quitadas. Depois, o importador revende para a loja, e aí vêm os outros impostos, como ICMS [Imposto Sobre Circulação de Mercadorias e Prestação de Serviços], por exemplo.
O presidente do IBPT (Instituto Brasileiro de Planejamento Tributário), João Eloi Olenike, reconhece que os preços praticados no Brasil podem ser explicados pelos impostos elevados. Olenike afirma que, em 2009, foram arrecadados R$ 1,091 trilhão em tributos no Brasil e estima que 40% do salário do brasileiro fica para o governo (municipal, estadual e federal). Segundo ele, além de tributos de produção (PIS, ICMS, IPI, COFINS), de folha de pagamento (INSS, FGTS e com terceiros) e sobre o lucro (Imposto de Renda e Contribuição Social), o brinquedo importado paga uma taxa de importação fixada pelo governo federal que “varia de acordo com a categoria do produto”.
Mas, por incrível que pareça, os principais problemas que encarassem os jogos não são tributários.

Campanha Imposto Justo Para Video Games

Faça sua parte! Entre nesta corrente já e divulgue para seus amigos.

A indústria global de videogames já ultrapassou a indústria do cinema e da música.
Mas o Brasil representa apenas 0,5% da indústria de videogames.
Até o México, muito menor que o Brasil, já chegou aos 2%.
Por quê?
Por causa dos altos impostos que fazem consoles e jogos custarem até o triplo do que custam nos Estados Unidos.
Essa situação é absurda.
Os impostos altos:
- estimulam a pirataria
- prejudicam o consumidor
- prejudicam os varejistas
- prejudicam milhares de estudantes de desenvolvimento e design de games
- prejudicam desenvolvedores e publishers de games
- desestimulam investimento nas tecnologias de ponta, necessárias para o desenvolvimento de games no Brasil
- desestimulam as grandes empresas de games de investir no Brasil.
O Brasil tem hoje 195 milhões de habitantes, dos quais mais da metade são jovens.
É o mercado com maior potencial para crescimento, neste momento, no universo dos games.
Para isso, precisamos fazer nossa parte. Cobrando a diminuição dos impostos sobre games.
Muitas ações podem e devem ser tomadas neste sentido.
De todas, uma é a mais urgente.
O projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo então deputado Carlito Merrs (PT-SC), estende para os videogames os benefícios que desoneram produtos de informática.
Se for aprovado, os videogames vão ficar mais baratos instantaneamente.
O problema é que desde 2008 ele está parado na Comissão de Finanças do Senado. O relator é o deputado Antonio Palocci (PT-SP).
Não é possível um projeto de lei de tamanho impacto econômico ficar paralisado dois anos.
A campanha CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES tem o objetivo de forçar a aprovação desta lei, através da pressão organizada dos brasileiros.
Através de um abaixo assinado e de uma campanha online, faremos chegar a Brasília a voz de milhões de gamers e do mercado organizado de videogames.

Para fazer sua parte acesse o site do projeto clicando aqui e deixando seus dados.

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Promoções de Abril

Neste mês de abril os protetores de card estarão em promoção.
Protector Transparente Fino Ultra Pro. Pacote com 100 unidades:
R$ 10,00. Comprando duas pague R$ 18,00. Comprando 3 pague R$24,00.
Protector Colorido Ultra Pro. Pacote com 50:
R$ 15,00. Comprando duas pague R$ 28,00. Comprando 3 pague R$39,00.
Protector Colorido Ultra Pro. Pacote com 50:
R$ 18,00. Comprando duas pague R$ 34,00. Comprando 3 pague R$40,00.
Protetores compatíveis com Magic, Vtes, Wow e Vs System.
Promoção válida até 31 de abril.

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Peter Steele Morre aos 48 anos

O vocalista da banda Type O Negative morreu na noite de quarta-feira, 14 de abril em Nova York. 
A causa, ainda não confirmada, teria sido insuficiência cardíaca.
A notícia se espalhou logo cedo nesta quinta por fãs na internet e foi confirmada pelo site oficial do grupo: "Por favor, sejam pacientes e esperem por declarações da banda e da família mais tarde. Obrigado pela compreensão e pelo apoio". Peter Steele lutava contra o vício em álcool e cocaína. O motivo da morte deve ser anunciado após uma autópsia.
Em 2005, foi espalhado um boato na web de que Steele teria morrido, depois que a imagem de uma lápide com o nome do vocalista foi publicada na página do Type O Negative.
Peter Steele nasceu Petrus T. Ratajczyk no dia 4 de janeiro de 1962, no Brooklyn, em Nova York. Antes de fazer parte deste grupo, tocou nas bandas Fallout e Carnivore.
Como líder dos Type O Negative, Steele era conhecido por seu visual vampírico, o vocal barítono e um senso de humor autodepreciativo. A sua altura, cerca de 2,03 m, juntamente com o seu aspecto e voz profunda, davam-lhe uma presença forte em palco. 





Fonte: Site do jornal O Globo

Strategos Manaus na Ilha do Tabuleiro

A Ilha do Tabuleiro é o maior site brasileiro de jogos de estratégia. Conta com mais de 4000 participantes cadastrados e desempenha um importante papel na divulgação desta incrível forma de lazer.
Para facilitar ainda mais o acesso de nossos clientes a informações sobre jogos de tabuleiros e afins a ZN está abrindo um clube de jogadores dentro da Ilha.
O clube Strategos Manaus será mais uma ferramenta para integração entre os interessados em jogos de estratégia da cidade.
Para participar é necessário registrar-se no site da Ilha. O processo é rápido e garante o acesso não só ao clube, mas a todas facilidades do site. Nele é possível: Ler e escrever resenhas de jogos, corresponder-se com outros jogadores do Amazonas e todo o Brasil diretamente ou através do fórum, comprar e vender jogos com outros membros, e muito mais.
Uma das principais características do site é o estímulo a interação entre os Ilhéus (termo usado para os participantes do site). A medida que você vai interagindo com os outros participantes vai ganhando pontos de lhe dão personalizações para seu avatar e pequenas vantagens dentro do site.
Para conhecer um pouco sobre o site leia a página "Sobre a Ilha" e entrevista dada por Alessandro Caporal, um dos idealizadores do projeto ao blog Prêmio Jota em abril de 2009.
E para comemorar a abertura do clube a ZN irá realizar um dia de demonstração de jogos na sexta-feira 23 de abril das 18h00 as 22h00.
Jogos disponiveis: Axis & Allies, Britannia, Conquistadores, Dark Influence, Interpol, Mechwarior Age of Destruction, Mesopotâmia, Munchikin, Risk, Prince of the City, Settlers of Catan, War, War Império Romano,
Participem, a entrada é franca.
Local:
Loja Zona Negativa
Rua Monsenhor Coutinho, 600 - Sala 3
Ed Maximino Correa - Em frente a Praça do Congresso
Centro
Informações: (92) 3231-2131 znloja@gmail.com
Aguardamos sua visita.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Monopoly Brasil

A Hasbro deve lançar em breve no mercado brasileiro o Monopoly Brasil e, como parte da campanha publicitária abriu uma votação on-line para a escolha dos locais que farão parte da nova versão do jogo.
Os participantes concorrem a 300 jogos de tabuleiro Monopoly, 3 viagens para qualquer lugar do Brasil e R$ 500,00 em vale compra.

Conheça as localidades que poderão fazer parte do MONOPOLY® Brasil:
Região Nordeste: Lençóis Maranhenses, Canoa Quebrada, Morro do Careca, Fernando de Noronha, Porto de Galinhas, Praia do Gunga, Galés de Maragogi, Farol da Barra, Elevador Lacerda, Pelourinho e Chapada Diamantina.

Região Norte: Parque Nac. Roraima, Rio Araguari, Mercado Ver-o-peso, Dunas do Jalapão, Floresta Amazônica, Teatro do Amazonas e Porto de Manaus.

Região Oeste: Chapada dos Guimarães, Catedral de Brasília, Congresso Nacional, Chapada dos Veadeiros, Bonito e Pantanal.

Região Sudeste: Lagoa da Pampulha, Cristo Redentor, Pão de Açúcar, Maracanã, Lagoa Rodrigo de Freitas, Masp (Museu de Arte de São Paulo), Av. Paulista, Parque do Ibirapuera, Catedral da Sé, Monumento às Bandeiras e Mercado Municipal.

Região Sul: Opera de Arame, Cataratas do Iguaçu, Usina de Itaipu, Parque Est. Vila Velha, Ponte Hercilio Luz, Lagoa da Conceição, Laçador, Rio Guaíba, Torres e Cachoeira do Caracol.

sábado, 10 de abril de 2010

Twin Peaks Completa 20 Anos

Em 8 de abril de 1990 estreou na TV americana "Twin Peaks", série que marcou a ruptura entre o ontem e o hoje no universo dos seriados. Criada por David Lynch e Mark Frost, a série trouxe para o formato uma história complexa, intrigante e muitas vezes desconcertante para um público acostumado à divisão entre o bem e o mal. "Twin Peaks" era uma novela noturna, gênero que cresceu nos anos 80, embalada em uma estética cinematográfica, que, com isso, estabeleceu um novo padrão no fazer seriado. A produção deu aos roteiristas de séries de TV 'a carta de alforria' para se libertarem de fórmulas.
Muitos poderão argumentar que "Twin Peaks" foi o resultado das produções acumuladas nas décadas anteriores, o que é absolutamente verdade. No entanto, ela se tornou revolucionária a partir do momento que se livrou de amarras morais estabelecidas pela televisão. A liberdade criativa que "Twin Peaks" trouxe para os seriados é explorada até hoje. Nada do que vemos atualmente seria possível sem ela. Qualquer produção hoje considerada revolucionária, é, na verdade, uma evolução da verdadeira reviravolta narrativa que foi "Twin Peaks". Nem mesmo a popular "Lost" consegue estabelecer o mesmo grau de rompimento com o passado, de transformação de formato e de revolução televisiva que foi "Twin Peaks" para os seriados americanos.
"Twin Peaks" era uma série desenvolvida a partir da psicologia e do comportamento de seus personagens, os quais definiam a história; e não uma série cuja história definia o tipo de comportamento de seus personagens. Tanto o texto quanto os cenários, as cores, o figurino, a trilha sonora e os movimentos de câmera, tinham como objetivo expor as maldades dos personagens bons em contraste às bondades dos personagens maus, e vice-versa; embalados pela dor da solidão e da perda. Cada episódio, com poucas exceções, representa um dia na vida dos personagens.
Em uma pacata cidade do interior dos EUA, o corpo de uma adolescente é encontrado embalado em plástico boiando no rio. As características de sua morte levam o agente do FBI, Dale Cooper (McLachlan), a assumir a investigação do caso, mantendo uma parceria com o Xerife Truman (Michael Ontkean). Há tempos que Cooper caça um assassino em série e Laura Palmer pode ter sido mais uma de suas vítimas. A partir das investigações da dupla, abre-se para o público diferentes histórias vividas pelos habitantes da cidade, todas, de alguma forma, interligadas às investigações da morte de Laura.
Compilação de materia publicada originalmente em: Revista TV Série

Devir Lança "O Escapista"

Michael Chabon é um escritores americanos mais celebrados de sua geração, de acordo com a revista The Virginia Quarterly Review . Seu primeiro romance, The Mysteries of Pittsburgh foi publicado quando ele tinha 25 anos de idade e o lançou em grande estilo no mundo da literatura. Em 1995, ele publicou um segundo romance, Wonder Boys, e, mais tarde, duas antologias de contos. Em 2000, ele publicou As Incríveis Aventuras de Kavalier & Clay que ganharia o prêmio Pulitzer de literatura em 2001. Além disso, o livro foi indicado para o National Book Critics Cicle Award e o PEN/Faulkner Award, no ano 2000.
O romance conta a história de dois personagens judeus, um artista checo chamado Joe Kavalier e um escritor nascido no bairro do Brooklyn, em Nova York, chamado Sam Clay, antes, durante e depois da Segunda Guerra Mundial. Kavalier e Clay tornam-se figuras importantes na indústria americana de quadrinhos durante sua Era de Ouro. O período de tempo compreendido pelos eventos do romance é mais ou menos o mesmo da Era de Ouro dos quadrinhos americanos e começa pouco depois do lançamento do super-homem e terminam as audiências de Kefauver.
Muitos eventos do romance são baseados nas vidas de quadrinhistas famosos como Jack Kirby, Stan Lee, Jerry Siegel, Joe Shuster, Joe Simon, Will Eisner e Jim Steranko. Outras figuras históricas, como Salvador Dali, Orson Welles e Fredric Wertham representam pequenos papeis na história
O romance foi seguido de vários projetos relacionados, dentre os quais dois contos publicados por Michael Chabon, que dão a impressão der material escrito para o romance mas que acabou não sendo incluído, The Return of the Amazing Cavalieri, publicado na McSweeney's Quarterly Concern, em 2001, e Breakfast in the Wreck, publicado na Virginia Quarterly Review, em 2004. No mesmo ano, uma espécie de epílogo do romance foi publicado independentemente com o título A Postscript, no livro Zap! Pow! Bam! The Superhero: The Golden Age of Comic Books, 1938-1950. De 2004 a 2006, a Dark Horse publicou duas séries de histórias em quadrinhos do Escapista baseadas nas histórias do super-herói descritas no romance, algumas delas escritas pelo próprio Chabon.
O livro As Incríveis Aventuras do Escapista contém histórias escritas e desenhadas por Michael Chabon, Eric Wight, Howard Chaykin, Kevin McCarthy, Steve Lieber, Glen David Gold, Gene Colan, Scott Morse, Brian K. Vaughn, Roger Petersen, Harvey Pekar, Dean Haspiel, Jason Hall, Chris Offutt, Thomas Yeates e a última história desenhada por Will Eisner que conta como o Escapista e o Spirit se conheceram.
Mais informações: Devir

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Panini Lança Edição Definitiva de Sandman

"Vou revelar-te o que é o medo num punhado de pó."
Foi essa frase de T.S. Eliot que serviu para embalar o lançamento dessa série e também dar asas a imaginação de Neil Gaiman, um britânico destinado a criar uma das séries mais revolucionárias e inovadoras dos quadrinhos contemporâneos.
Poucas HQs na história do mundo ocidental transcenderam o gênero e romperam barreiras como Sandman conseguiu. Mesclando mitologias modernas e fantasia sombria, além de acrescentar elementos modernos, históricos e míticos, Sandman foi considerada uma das séries mais artisticamente ambiciosas dos quadrinhos. Quando foi concluída, em 1996, já tinha mudado a nona arte para sempre e se tornado um fenômeno de cultura pop, bem como um marco das HQs, tornando difusa a fronteira imaginária entre os quadrinhos de massa e o que consideramos como arte.
A série conta a história de Morfeus, um dos Perpétuos - criaturas análogas aos deuses, mas ainda maiores - responsável pelo Mundo dos Sonhos. Basicamente ele controla e tem acesso a todos os sonhos da humanidade e de todas as criaturas capazes de sonhar, sendo o senhor do Mundo dos Sonhos, a terra aonde vamos em nossas horas de sono.
Quando uma ordem mística tentou capturar a irmã de Sonho, a Morte, em seu lugar eles capturaram Morfeus. Assustados com o que conseguiram, os membros da ordem o mantiveram cativo. E assim teve início um período de diversas décadas em que esse Perpétuo ficou trancafiado à mercê de seus captores, deixando o Mundo dos Sonhos abandonado e os sonhadores desamparados. A série nos revela como ele se libertou e como foi capaz de se adaptar no mundo após tantos anos de ausência, e também nos mostra um vislumbre de sua história e da mitologia dos Perpétuos.
É essa a obra que a Panini agora republica em uma edição em formato diferenciado (18,5 por 27,5 cm), totalmente recolorida (com cores aprovadas pelo próprio autor) e recheada de extras, como a proposta original da série, esboços dos personagens, páginas de arte a lápis e o roteiro completo da edição 19 de Sandman, Sonho de uma Noite de Verão. Tudo isso em 612 páginas repletas de sonhos em forma de páginas de quadrinhos.


Editora: Panini
Autor: Neil Gaiman
Arte: Sam Kieth, Mike Dringenberg, Malcolm Jones III, Chris Bachalo, Michael Zulli, Steve Parkhouse, Kelley Jones, Charles Vess e Collen Doran. Capas de Dave McKean
Formato: Capa dura, encadernado.
Páginas: 616
Tamanho: 18,5 x 27,5 cm




Publicado originalmente em: Panini Comics

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Tetris vs Settlers of Catan (Parte 1)

Nesta série de Postagens iremos contar um pouco da história de dois jogos que revolucionaram o mercado de entretenimento.
Considerado um verdadeiro clássico dos jogos de videogame, o tetris foi a mais famosa criação do matemático russo Alexey Pajintov.
A idéia para o jogo começou a surgir em 1984 quando ele teve grande interesse em estudar os pentaminós desenvolvidos, trinta anos antes, pelo matemático norte-americano Solomon Golomb. Em suma, os pentaminós seriam peças formadas por cinco quadrados que poderiam suportar doze formas de disposição distintas.
Por meio desse jogo, poderiam ser feitos exercícios que empregavam princípios diversos do raciocínio lógico e matemático. Ampliando a sua aplicabilidade no meio acadêmico, a criação de Golomb foi de grande contribuição para que significativas descobertas no campo da análise combinatória fossem desenvolvidas.
Contudo, ao invés de buscar algo mais complexo com o jogo, o matemático Alexey Pajintov resolveu simplificar o esquema trabalhando com peças formadas por quatro quadrados.
A partir desse momento, estava sendo criado o popular jogo “tetris”, que leva o nome justamente pela quantidade de quadrados que moldam o formato das peças. Já nessa época, os soviéticos transformaram a descoberta em um divertido jogo de tabuleiro popular em várias regiões do bloco socialista. Ao chegar em terras búlgaras, a novidade caiu nas mãos de um empresário inglês chamado Robert Stein, que logo quebrou a barreira do mundo popular e trouxe o jogo para o Ocidente.
No ano de 1988, o Tetris foi a mais nova aposta da empresa de videogames Nintendo. Já nos seus primeiros meses, o mercado nipônico absorveu três milhões de exemplares do jogo. E esse era apenas o começo de outras cifras estrondosas. Desde o início do mercado de jogos para celular, estima-se que o tetris fora baixado mais de 80 milhões de vezes. E, antes disso, milhares de videogames portáteis da marca Game Boy foram consumidos graças ao mesmo joguinho tentador.
Mesmo com os valores astronômicos que comprovam o seu sucesso, foi necessário que o matemático russo travasse a sua própria “Guerra Fria” para também usufruir dos louros e dos ganhos da sua invenção. Após uma extensa batalha judicial envolvendo empresas japonesas, russas e americanas, o matemático Pajintov conseguiu, em 1996, conquistar uma fatia dos lucros gerados pelo tetris.
As versões mais recentes do games incluem o Tetris para o iPhone da Apple, que pode ser adquirido na loja de aplicativos do iTunes. Além da versão arcade Tetris Splash para Xbox 360, com suporte a até seis jogadores em versão multiplayer, a Tetris Online - nova subsidiária da Tetris Company - lançou o Tetris Friends, que pode ser jogado online no Facebook ou no website homônimo, e está anunciando para os próximos meses (o outono do hemisfério norte) o lançamento do game Tetris Party para Nintendo Wii, com suporte para o "pad" do sistema sobre o qual o jogador pode se equilibrar.
Alexey não parou no Tetris. Criou outros jogos. Um exemplo é o Hexic, em que o jogador precisa rotacionar hexágonos coloridos e formar grupos da mesma cor para eliminá-los do tabuleiro. Lembra um pouco o esquema do igualmente viciante Collapse. Outro jogo criado por ele é o Hatris, em que chapéus substituem as peças de Tetris.
Tudo indica que a saga dos bloquinhos que descem não vai parar, ainda que as peças da vida real demorem muito mais tempo para se encaixar que as do jogo propriamente dito. Somente em 2005 os direitos de licenciamento foram todos reunidos sob a empresa oficial.




Fonte: O Globo
Veja também: Tetris vs Settlers of Catan (Parte 2)

segunda-feira, 5 de abril de 2010

Wrathgate Nova série de Wow Tcg

"O cheiro sufocante de morte polui o ar a medida que o flagelo continua a emanar de Angrathar, o Wrathgate, tentando deter os avanços da Horda e da Aliança. Icecrown Citadel repousa pouco além do campo das muralhas negras, mas os exércitos incansáveis de mortos-vivos não serão derrotados com tanta facilidade. Olhe dentro de si mesmo e encontre a coragem que você precisa, pois agora é a hora de dar o golpe final contra o Lich King!
A batalha pela Wrathgate já começou, e a derrota não é uma opção."

Wrathgate é a décima primeira expansão de World of Warcraft Trading Card Game.

Inclui:
- Versões foil de todas as cartas aleatoriamente inseridas nos boosters.
- Novo Herói - Highlord Tyrion Fordring!
- Um conjunto de aliados com custo alternativo a partir das
"class matters" themingde Scourgewar.
- Três novas cartas Loot, incluindo uma nova montaria - o Hippogryph Flaming! Mais Opções de upgrades para o seu personagem de World of Warcraft online.

24 boosters por caixa, 19 cards por embalagem.

A data prevista de lançamento: maio 2010

Top da Revista Time

O site da Time abriu a votação para a escolha das 100 pessoas mais influentes do mundo. A lista inclui: artistas, políticos, atletas, etc.
Duas indicações são bem interessantes. A primeira é a de Diane Nelson, presidente da DC Entertainment. Indicada ano passado para o cargo, a executiva já mostrou serviço e a DC comics entrou o ano com vendas superiores as da principal concorrente, a Marvel. Um dos carros chefes do aumento de vendas da editora foi a saga Blackest Night.
O outro indicado é velho conhecido nosso: Neil Gaiman. Após vários anos trabalhando como romancista, o escritor voltou recentemente a fazer diversos trabalhos como roteirista junto a DC.
Para quem quiser votar em Neil Gaman basta clicar aqui. Ao chegar na página da votação, arraste o marcador de influência, logo acima da imagem de Gaiman, até a pontuação que você dar-lhe (de 1 a 100).

Abrin 2010

A Feira Abrin (Feira Nacional do Brinquedo) é a maior e mais representativa do setor de brinquedos realizada na América Latina. Com 16 mil m² de área de exposição que reúne mais de 200 expositores nacionais e internacionais.
Esta é a 27ª edição e o evento já é considerado o terceiro maior do mundo no setor, atrás apenas de Nuremberg e Hong Kong. Ano passado, a feira recebeu mais de 13 mil visitantes que geraram negócios de quase R$ 1 bilhão. Isto porque dos milhares de visitantes profissionais que comparecem ao evento, 50% são compradores, ou seja, público focado na realização de negócios, vindos de todos os Estados brasileiros e também do exterior, notadamente os países da América Latina.
Para atender este grande público, os organizadores oferecem uma série de facilidades, como pacotes de viagens e hospedagem com preços promocionais, traslados gratuitos para o pavilhão a partir de hotéis e do Metrô e um atendimento exclusivo para representantes comerciais com uma sala equipada para abrigar reuniões e um sistema que cria oportunidades de parcerias com os expositores.
A feira permite que essas empresas mostrem seus lançamentos e promoções para todo o varejo, promovendo o comércio e geração de negócios. Ela é promovida pela ABRINQ – Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos e é realizada anualmente no primeiro semestre.
O mercado de brinquedos é um dos mais amplos e possui segmentos como: jogos, educacionais, eletrônicos, miniaturas, fantasias, e vários outros. Todos esses nichos estarão presentes na feira oferecendo uma gama enorme de ofertas para os visitantes.
Data: dias 6 e 8 de abril, das 13h às 21h, e, no dia, 9, das 10h às 18h
Local: Expo Center Norte, em São Paulo.

REUNIÃO ANUAL DO CONSELHO INTERNACIONAL DAS INDÚSTRIAS DE BRINQUEDOS (ICTI)
Nesta mesma ocasião, também acontecerá a reunião anual do ICTI (em português,Conselho Internacional das Indústrias de Brinquedos), que vai juntar os presidentes das entidades representativas do setor de 22 países dos cinco continentes para a discussão sobre o impacto da crise econômica mundial no mercado, a criação de uma norma global de segurança para os produtos, o marketing voltado para crianças e questões sobre sustentabilidade.
Na programação do encontro da indústria também está prevista a visita dos membros do Conselho à feira, no dia 8. Para o presidente da Abrinq, Synésio Batista da Costa, a reunião anual do ICTI acontece num momento importante para o Brasil. “Estamos na iminência de apresentar um plano de valorização da indústria nacional ao Ministério do Desenvolvimento, por meio do qual as empresas que fabricam aqui terão vantagens proporcionais na importação de brinquedos. É um programa similar ao que o México implementou há cinco anos com resultados surpreendentes”, revela.
Fonte: Abrin

sexta-feira, 2 de abril de 2010

Bakudan Mix 2010

Não é brincadeira de 1º de Abril. Saiu ontem o anúncio oficial do Bakudan 2010.
Atrações:
WCS 2010 – Como de costume, teremos uma vaga para a final brasileira do concurso mundial de cosplay. Verifique as regras no site http://henshin.uol.com.br/wcs, pois houveram alterações desde o ano passado.
Concurso Cosplay Livre – Deixarei essa para nosso famoso moderador da comunidade do Orkut, explicar:
"El ditador, o que ser isso?”
Resp: É uma competição que será feita com TODO e QUALQUER cosplay que aparecer no evento Bakudan Mix. Independente do personagem, da mídia que foi tirado (mangá / anime / filme /comercial de TV) Apareceu fantasiado, tá concorrendo.
"Mestre Bison, como vai funcionar? o.O?”
Resp: SIMPLES, nossos jurados escolherão 5 (CINCO) cosplays em TODO o evento. Entrou no Bakudan Mix, tá concorrendo automaticamente. Não é um desfile, nem apresentação. É apenas caracterização ou fantasia. Nós anunciaremos os CINCO escolhidos pelos jurados, e depois TODAS AS PESSOAS PRESENTES NO EVENTO escolherão quem é o melhor cosplay livre.
“Moderator, que categoria eu concorro nesse tal de concurso LIVRE? *-*”
Resp: Na categoria tu mesmo! Ou seja, este concurso é apenas individual, para escolher o melhor cosplay, eleito por quem foi ao evento. Portanto, mostre que você conhece o seu personagem/coisa e capriche na caracterização. É uma forma de incentivar nossos amigos cosplayers que vão aos eventos apenas pra se divertir e que não concorrem nos concursos por timidez, ou por não ter tempo de preparar uma apresentação.
"Tio Kratos, e o que eu vou ganhar com isso?
Resp: Além de seus 15 minutos de fama, nosso muito obrigado e um tapinha nas costas, haverá uma premiação surpresa SIM. Por isso que o Tio Kratos aqui, e meu amigo Chuck Norris resolvemos não participar, pra vocês terem chances de ganhar.
PARTICIPEM. Basta aparecer no evento c/ seu cosplay.
Bandas Locais - Além das nossas tradicionais bandas de J-Music, teremos uma das mais famosas bandas locais tocando seus maiores sucessos no evento.
Workshops/Oficinas – Teremos palestras sobre dublagem, aulas básicas de desenho e modelagem em massinha, além de palestras sobre eventos de Anime Brasil afora.
Espaço Games – Em parceria com o Game Center SA, teremos um excelente espaço de games, onde podemos citar ótimas atrações como:
Playstation 3
Wii
X-Box 360
Rock Band
Guitar Hero
DJ Hero
DDR / PUMP
Além de uma boa sala de retro-games!
Brinquedos – Teremos, além disso, vários jogos de mesa e espaços exclusivos das empresas GROW, COPAG, TOYSTER e muitas outras.
Brinquedos infláveis como tobogã e pula-pula para as crianças, fora as tradicionais mesas de cardgame e RPG.
Espaço dança e Karaokê – Não podiam faltar também, atividades relacionadas como a música, e por isso teremos um espaço “Ressakudan mix”, para você dançar muito ao som da melhor j-music dançante, além do bom e velho karaokê de sempre.
Paintball e Bakudan Quest – Adrenalina é algo que não pode faltar num evento Bakudan, por isso trouxemos para vocês o melhor do Paintball “Team Survivor” iii e do Bakudan Quest, para quem gosta de se aventurar em mistérios intrigantes.
Arco e Flecha e Parede de Escalada – Tem boa pontaria?
Adora altura? Venha se divertir no espaço radical que terá a participação de Instrutores de
Tiro com Arco e uma excelente equipe de Rapel para sua diversão.
E o mais importante, quando, onde e quanto?
Dia 06/06/2010
Colégio do Norte
Rua Recife, 1989 – Adrianópolis.
Em frente ao DETRAN
Entrada Franca com apresentação de um quilo de alimento não perecível.
Caso não possa levar, ou esqueça, compre um quilo de alimento na nossa Barraca da Solidariedade na entrada do Evento.
Dúvidas? bkda@bkda.com.br e no blog do Bakudan
Teremos prazer em atendê-los!
Nos vemos no evento!

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Projeto Quarta Dimensão

Nos primórdios da loja uma das decisões mais difícil foi escolher o nome. Eu e meu sócio decidimos que deveria ser algo referente a ficção científica por ser um tema abrangente e que não vincularia a imagem da loja a nenhum segmento especial, como cards ou mangá, por exemplo. Pensamos em vários nomes e no final optamos por Zona Negativa. Eu, sugeri Quarta Dimensão, mas o nome acabou sendo deixado de lado. Apesar disso guardei a idéia na intenção de utiliza-la em um alguma atividade futura da loja. Este momento chegou.
Aproveitando o "D&D Encounters" da Devir, em que grupos de jogadores se reúnem semanalmente para sessões de jogos, decidimos ampliar esse projeto, transformando as quarta-feiras em "noites de RPG" da loja, em que a loja organizará três mesas com narradores de diferentes cenários, entre eles o Novo Mundo das Trevas e D&D 4a Edição. Esse é o projeto "Quarta Dimensão".
Esperamos assim dar uma oportunidade as pessoas que querem aprender novos sistemas de
RPG a conhece-los.
Os dois primeiros sistemas narrados na loja serão: D&D 4ª ed (duas meas) e Storytelling (uma mesa). As inscrições serão na quarta-feira dia 7 de abril na própria loja a partir das 18h00.
Novos sistemas poderão ser incluídos no projeto, dependendo da aceitação da idéia pelo público.
Durante as quartas-feiras a loja ficará aberta das 19h00 as 21h00 para os participantes do projeto.

Informações: (92) 3231-2131
znloja@gmail.com

Bram Stoker's Dracula (Parte 1)

Dirigido por Francis Ford Coppola, baseado num dos livros mais famosos da história, vencedor de três Oscars e com um elenco composto por nomes como Gary Oldman, Anthony Hopkins, Winona Ryder,Keanu Reeves e Monica Bellucci. Bram Stoker's Dracula é, até hoje a adaptação mais rentável do livro sobre o Conde da Transilvania, além de uma das mais fiéis.
O grande mérito do filme é de não ter uma grande cena ou seqüencia, mas todo um conjunto de cenas que criam um redemoinho visual que culminam com a cena final da morte do conde.
O figurino também é um ponto alto do filme. Desde as cenas medievais (destaque para a armadura de Drácula), até as cenas vitorianas em Londres, são de uma plasticidade hipnotizadora.
Mas voltemos ao início. O filme abre com uma cena em flashback mostrando os últimos dias de vida do conde. Encarregado pela igreja de proteger as fronteiras cristãs contra os turcos otomanos Drácula parte para a batalha deixando em seu castelo a bela esposa. Após voltar da batalha e acha-la morta, o soberano da Transilvania.
A cena da batalha assim como boa parte das demais não teve grandes tratamentos de computação gráfica. Utilizando recursos teatrais e uma trilha sonora espetacular o filme acaba cativando pela simplicidade.
Entre as pequenas alterações introduzidas no filme uma teve um papel de destaque na composição e estruturalmente do filme, a reencarnação de Elisabeta como Mina Murray, a jovem noiva de Jonathan Harker.
Apesar de quase roubar a cena com Van Helsing, Anthony Hopkins, deixa a luz dos holofotes para Gary Oldman. No papel principal ele dá ao conde o status de uma fúria da natureza. Nada parece ser obstáculo para o desejo do Barão de rencontrar sua amada morta e agora reencarnada em Londres.
O roteiro do filme, um dos mais fieis ao livro, toma algumas liberdades para aproximar o Drácula do romance do personagem histórico. Apesar de não amenizar o lado sanguinário e vingativo do personagem o roteirista conseguiu inseri-lhe sensibilidade e profundidade.