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segunda-feira, 19 de setembro de 2011

World of Darkness MMO

Depois de quase um ano sem informações, a White Wolf finalmente revela novos detalhes sobre o tão aguardado jogo!
World of Darkness será mais RPG do que se pensa, além de ser centrado no mundo de Vampiro: A Máscara. Para começo de conversa, os jogadores começarão como mortais — e poderão continuar jogando como mortais. Tornar-se um vampiro é algo completamente opcional, e lhe dará vantagens e desvantagens. O objetivo é criar um MMO que consiga simular o máximo de um Live Action RPG o possível, enquanto mantém toda a jogabilidade de um jogo de mesa. O foco será totalmente na interação entre os jogadores e NPCs do mundo, com a trama principal sendo desenvolvida sempre pelos jogadores. Habilidades de Diablerie (o ato de vampirizar um outro vampiro, absorvendo seus poderes) estão sendo estudadas para serem implementadas da forma correta. 
O “clã” Caitiff não estará presente, porque a desenvolvedora não encontrou uma forma satisfatória de encaixá-los no game. Outros fatores que vão te deixar com vontade de jogar: Não há ciclo de dia e noite — é sempre de noite no Mundo das Trevas Jogadores poderão escalar toda a construção política até o topo, podendo virar até Príncipes de cidades Será completamente possível (e deveras difícil) chegar até o topo da cadeia alimentar sem matar um ser vivo (ou morto-vivo) sequer, totalmente através de contatos, amizades e política Outros seres sobrenaturais, como os Garou (lobisomens) e Magos estarão presentes no jogo, mas como NPCs Servidor único, com uma enorme variedade de cidades, sem qualquer tipo de instância ou forma de jogo isolada Ou seja, um investimento pesado para criar um universo único, sem separação alguma. Também importante para o jogo é o conceito de Humanidade.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Mundo das Trevas (Parte 3)

Horror não é um tema comum entre os Massively Multiplayer Online Games(MMORPG), mas esta cena promete mudar a partir deste ano.

World of Darkness da CCP Games está programado para ser lançado em 2010. Em produção desde 2006, o jogo promete inovar dentro dos cenários de RPG's online. O projeto acumulou durante os quatro anos de produção e desenvolvimento uma série de características que estão apontando para um sucesso comercial.
Ambientado no "Mundo das Trevas" da editora White Wolf(WW), um cenário de RPG de mesa com milhões de jogadores no mundo, o projeto já começou com uma grande base potência de jogadores de ambos os sexos. O cenário era representado por três títulos básicos (Vampiro o Réquiem, Lobisomem os Destituídos e Mago o Despertar). Durante os anos de desenvolvimento o a editora lançou diversos outros títulos que diversificaram ainda mais o cenário. Livros, filmes e séries de tv como "Crepúsculo" e "True Blood" aumentaram exponencialmente o interesse do público por temas de terror. Mas o fator principal que aponta para o sucesso do jogo é a falta de concorrentes no mercado. Não há sequer um título de grande porte para competir com o "World of Darkness MMORPG pelos fãs de vampiros e outros seres sobrenaturais.
Porém nem tudo são flores. A CCP, empresa que se fundiu com a WW para adquirir os direitos e trabalhar em parceria na produção do novo jogo não dá noticaias sobre o projeto desde o ano passado. Nos últimos messes a única informação liberada foram as imagens de um vídeo de teste. A empresa no entanto não informou se a tecnologia será a utilizada no jogo on-line. Aos fãs só resta esperar.






Para saber mais consulte a Fórum do Jogo
Veja também:
Mundo das Trevas (Parte 2)

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Projeto Quarta Dimensão

Nos primórdios da loja uma das decisões mais difícil foi escolher o nome. Eu e meu sócio decidimos que deveria ser algo referente a ficção científica por ser um tema abrangente e que não vincularia a imagem da loja a nenhum segmento especial, como cards ou mangá, por exemplo. Pensamos em vários nomes e no final optamos por Zona Negativa. Eu, sugeri Quarta Dimensão, mas o nome acabou sendo deixado de lado. Apesar disso guardei a idéia na intenção de utiliza-la em um alguma atividade futura da loja. Este momento chegou.
Aproveitando o "D&D Encounters" da Devir, em que grupos de jogadores se reúnem semanalmente para sessões de jogos, decidimos ampliar esse projeto, transformando as quarta-feiras em "noites de RPG" da loja, em que a loja organizará três mesas com narradores de diferentes cenários, entre eles o Novo Mundo das Trevas e D&D 4a Edição. Esse é o projeto "Quarta Dimensão".
Esperamos assim dar uma oportunidade as pessoas que querem aprender novos sistemas de
RPG a conhece-los.
Os dois primeiros sistemas narrados na loja serão: D&D 4ª ed (duas meas) e Storytelling (uma mesa). As inscrições serão na quarta-feira dia 7 de abril na própria loja a partir das 18h00.
Novos sistemas poderão ser incluídos no projeto, dependendo da aceitação da idéia pelo público.
Durante as quartas-feiras a loja ficará aberta das 19h00 as 21h00 para os participantes do projeto.

Informações: (92) 3231-2131
znloja@gmail.com

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Novidades da Semana


Recebemos diversas novidades esta semana:

RPG:
D&D 4a Ed. Fortaleza no Pendor das Sombras
D&D 4a Ed. Manual dos Monstros
D&D 4a Ed. Livro do Jogador
D&D 4a Ed. Guia do Mestre
D&D 4a Ed. Poder Marcial
D&D 4a Ed. Escudo do Mestre
Antagonistas
Vampiro: o Réquiem
Vampiro: o Réquiem - Escudo do Narrador
Os Ritos do Dragão
Lobisomem os Destituídos
Lobisomem os Destituídos - Escudo do Narrador
Lugares Misteriosos
Manual do Malfeitor

Quadrinhos:
Lovecraft
Narrativas Gráficas 2a Edição
Lendas do Japão

Card:
Magic Zendikar e Worldwake

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Jogos de Mesa no Manaus Game Festival II

Repetindo a parceria do primeiro Manaus Game Festival a Zona Negativa irá coordenar a área de jogos de mesa do MGF II.
Para organizar o espaço de jogo usaremos como modelo a estrutura da Gen Con. Cada jogo terá instrutores para ensinar os interessados e ficarão disponíveis durante todo o evento.

Destaques
Jogos de tabuleiro:
Settlers of Catan - Primeiro Jogo de Tabuleiro de Estilo Alemão a alcançar popularidade fora da europa. Foi traduzido para o inglês, francês, italiano, japonês e húngaro do original alemão.
Risk - A versão revisada do jogo foi lançada ano passado no Brasil.
Prince of the City - Jogo de tabuleiro baseado no RPG Vampiro, o Réquiem
Britannia - Um dos jogos de estratégia mais elogiados.
Cardgames:
World of Warcraft
Magic the Gathering
Yu-gi-oh
Vs Systen
Heroclix
Além das oficinas serão realizados quatro torneios:
Dia 27 - Sábado
15h00 - Wow*
18h00 - Heoroclix*
Dia 28 - Domingo
15h00 - Yu-gi-oh*
18h00 - Magic*
* Fiquem de olho, pois iremos divulgar em breve a premiação dos torneios.
Área de RPG - Para quem quiser aprender a jogar ou conhecer os novos sistemas também haverão mesas com narradores durante todo o evento.

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Prince of the City


Lançado em 2006, Prince of the City, foi o segundo jogo d estratégia criado pela White Wolf com ambientação no RPG Vampiro o Réquiem.
"Desde tempos imemoriais, a Família – os vampiros - passaram despercebido entre as massas mortais da qual se alimentam. Seu mundo é governado pelo Príncipe, a mais poderosa e influente dos vampiros da cidade. A palavra do Príncipe é inviolável e suas ações inquestionáveis. Entanto, o Príncipe está morto e seu legado são apenas cinzas. O manto da liderança deve cair em cima de outro vampiro morador da cidade, um dos Primogênitos, o Conselho de Governo que, normalmente, apóia e aconselha o príncipe em suas decisões e julgamentos. A competição será feroz, e apenas o mais esperto e inventivo membro irá prevalecer. Objetivos serão atingidos, alianças serão forjadas, e os acordos serão quebrados. Você tem que fazer para se tornar o novo Príncipe da Cidade?

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Mundo das Trevas (Parte 2)


No Mundo das Trevas, não existe o Bem e o Mal: tudo é uma questão de ponto de vista. Não há preto nem branco, só um enorme gradiente de cinzas.
As cidades são mais sujas, mais escuras, mais corruptas e violentas. A natureza também esconde perigos inesperados e o reflexo espiritual do mundo é ameaçador e sombrio. Criaturas sobrenaturais, saídas de mitos e lendas, dividem as ruas com pessoas comuns.
É um mundo cercado de mistérios, povoado por vampiros, lobisomens, magos, fantasmas, seres feéricos, anjos caídos, e outros monstros nascidos do imaginário coletivo da humanidade.
Você e seus amigos podem criar e desenvolver personagens deslumbrados ou assustados com a descoberta de um universo até então desconhecido, mas tão incomodamente próximo. Podem interpretar personagens mortais, dedicados a caçar e exterminar os monstros da noite. Ou podem representar um desses monstros, os heróis trágicos de uma história que ainda espera ser contada.

Histórias de horror para gente grande
Para quem participa de um jogo narrativo ambientado no Mundo das Trevas, o objetivo é criar e interpretar um personagem, desenvolver sua personalidade e explorar suas certezas, dúvidas, dilemas, medos, triunfos e fracassos diante dos horrores sobrenaturais que se escondem nas sombras. As trajetórias dos personagens de todos os participantes vão se entrelaçando e formando o enredo de uma história de criação coletiva.
Mas o tema do Mundo das Trevas é o medo do desconhecido, o horror de ser devorado pela noite ou de se tornar um monstro.
Nem todas as histórias são para crianças.

Storytelling e Storyteller
Storytelling é a linha que recriou o Mundo das Trevas a partir de 2004, nos Estados Unidos, e 2006, no Brasil.
Storyteller é a linha que compreende o sistema de regras original do Mundo das Trevas, concebido por Mark Rein-Hagen, Stewart Wieck e outros.
Apesar de similaridades os cenários tem regras muito diferentes.

*Adaptado de material publica no site da editora Devir.



quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Mundo das Trevas (Parte 1)



A Zona Negativa realizara neste sábado, dia 24 de outubro, mais uma oficina de RPG.
O evento começará as 14h00 e haverão duas mesas para iniciantes. As inscrições serão no dia.
O tema será terror e o sistema Storytelling.
Para os novatos, a White Wolf editora norte-americana especializada no segmento de RPGs de Terror. Foi fundada em 1991 por Mark Rein·Hagen e Steve Stewart Wieck e o seu nome foi inspirado em um dos livros de Michael Moorcock, sendo hoje uma das maiores do ramo de RPG.
Seu maior sucesso foi a linha chamada Mundo das Trevas (World of Darkness), cujos principais títulos eram: Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão, Wraith: The Oblivion e Changeling: The Dreaming.
Os diversos cenários tinham como elo a temática do "fim do mundo": A Gehenna em Vampiro, o Apocalipse em Lobsomem e o Oblivion em Wraith.
Em 2005 a White Wolf publicou uma série de suplementos que encerraram com o cenário e lançou uma nova linha de livros, batizada pelos fãs de Novo Mundo das Trevas (New World of Darkness), nWoD ou WoD 2.0. O cenário antigo ficou conhecido como Mundo das Trevas clássico.
Os jogos do novo cenário são: Mundo das Trevas, Vampire: The Requiem,Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening e Promethean: The Created.
Os temas gerais desse cenário são os "Mistérios Sombrios", com ênfase no desconhecido e no horror pessoal.
Muitos detalhes do cenário, especialmente a sua história, são deixadas propositadamente vagas ou com múltiplas explicações. Isto é em parte uma resposta à maior parte da crítica do cenário antigo: havia tanto material publicados que era difícil para os narradores surpreenderem os seus jogadores.
Adicionalmente, o tema de "fim de mundo" foi abolido dos novos jogos do Mundo das Trevas, o que pode ser pressuposto que a White Wolf não planeja por um fim no novo Mundo das Trevas, como ela fez com o antigo.
Ao invés de publicar as regras completas do sistema em cada livro da serie, o novo cenário usa um sistema central para todos os jogos, uma nova versão chamada de "Sistema Storytelling".
Um livro básico, chamado simplesmente de O Mundo das Trevas, contém regras completas para jogar com personagens humanos, embora não tenha nenhum material de cenário específico, o livro estabelece o clima para jogos com humanos como protagonistas.
Este é outro contraste com o cenário antigo, onde haviam tantas criaturas sobrenaturais, que os humanos muitas vezes pareciam sem importância.
O livro básico do Mundo das Trevas foi bem recebido nos Estados Unidos e ganhou o prêmio Origins Gamers' Choice Award de 2004.




Veja Também:

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Heirs to the Blood

"O poder pulsa nas veias! Os descendentes de Caine são muitos, e seu sangue é diverso. Pode infundir um vampiro com a fome espiritual, a resistência de uma rocha, ou o toque enlouquecedor das fadas. As linhagens levantam-se e lutam por poder contra os clãs. O sangue prevalecerá."

Dia 31 de outubro a WW estará lançando a nova expansão de Vtes "Heirs to the Blood".
A Zona Negativa já adquiriu um kit de lançamento e realizará um draft de lançamento da série, assim que o material for entregue.
Os kits de cada participante serão compostos de um dá série, mais: Um booster de Heirs to the Blood, um de 3ª ed e outro de Keeper of Tradition.
Para cada participante haverá um booster de premiação. Para incentivar a competitividade a premiação será integral para o campeão. Assim, se houverem dez participantes, serão dez boosters de Heirs to the Blood para o campeão.
Os kits de cada jogador custarão: R$ 65,00
Quem fizer o pagamento a vista até dia 8 de outubro (quinta-feira) pagará apenas R$ 45,00.

"Heirs to the Blood"

A série trará 170 novas cartas em seus boosters, e quatro novos deck com 24 cartas exclusivas!

De acordo com o site do distribuidor Walch & Nusser os quatro starters serão:

  • Lasombra / Kiasyd
  • Nosferatu / Samedi
  • Tremere / Gargoyles
  • Ventrue Antitribu / Salubri Antitribu
Para saber mais sobre a série acesse o blog do Principado.

Atualização: Depois de dois adiamentos a série acabou sendo oficialmente adiada para fevereiro. Mais informações clique aqui.

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Manaus Game Festival


A Tyon Consultoria está organizando um evento que promete se tornar referência na cidade.
O Manaus Game Festival oferecerá aos visitantes uma programação especial durante todo o dia.
Um dos principais destaques é a exposição “A História dos Videogames” além de Stands de Desenvolvedores de Jogos de Manaus.
Outras atrações incluem:
  • Stands de produtos com lançamentos de games
  • Concurso cosplay de games
  • Mesa redonda com desenvolvedores de jogos
  • Arenas free-play de todas as plataformas
  • Presença de modelos caracterizadas
  • Sorteios de diversos prêmios.
O Manaus Game Festival reunirá seis campeonatos de games, incluindo:
  • Street Fighter IV para XBOX 360
  • Rock Band para Playstation 3
  • Campeonato Amazonense de Winning Eleven para a plataforma Playstation 3
  • Desafio Wii Fit
  • The King of Fighters em máquinas arcade
  • Competição especial na lan house com o jogo DotA.
Na área de jogos de mesas e Zona Negativa em parceria o grupo Área organizará oficinas de RPG, cardgames e jogos de tabuleiro.

LOCAL:
Studio 5 Centro de Convenções
Avenida Rodrigo Otávio, 3555
Distrito Industrial
Manaus – Amazonas

DATA E HORÁRIO:
Domingo, 30 de Agosto de 2009
De 09h00 ás 22h00

INGRESSOS:
Os ingressos terão o preço de apenas R$10,00 se comprados de forma antecipada e R$15,00 no dia do evento.

CONTATOS:
Tyon Consultoria
Rua das Safiras, 13 – Sala 8
Conjunto Manaunse,
Quadra N Nossa Senhora das Graças
Fone: (92) 3307-9200
Fax: (92) 3307-9700
Email: tyonconsultoria@gmail.com

terça-feira, 21 de julho de 2009

5º RPG Manaus

Data: 25.07.2009 (sábado)
Local: SESC - Centro
Horário: das 10:00 às 18:00
Entrada: Grátis
Mesas de Jogo
Torneio e Oficinas de Card Games (Magic, Yu-gi-oh, Vs System, Vtes e Wow)
Oficina Heroclix
ZN Games
Exposição de Livros de RPG
Exposição de Miniaturas
Exposição de quadrinhos e mangás
Exibição de Animações
Feira de Usados
Concurso de Desenho
Sorteios de Livros de RPG, Quadrinhos e outros brindes
E você ainda tem a chance de conhecer e rever gente de todo tipo por lá!
Realização: AREA ( Associação de RPG e Educação do Amazonas )
Patrocinio: Zona Negativa

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Geist: The Sin-Eaters

Da mesma forma que fez com Changeling the Lost, a White Wolf está realizando um concurso de animações em flash para utilização na divulgação do seu novo jogo, Geist: The Sin-Eaters.
As regras do jogo podem ser encontradas no site da Editora.
A premiação pra o primeiro colocado inclui:
Uma cópia autografada de Geist: The Sin-Eaters, duas camisas do lançamento do livro e cem dólares em vale compras da editora.
Para saber mais sobre Mundo das Trevas e Geist, dê uma passada no site World of Darkness Brasil e no blog Wod Brasil.
Para quem não conferiu, segue o link do clip ganhador da promoção anterior , Changeling the Lost.